Starstable var är de och area unknown

Det fanns i princip hela tiden ögonblick som fängslade och det kändes också som att nästa etapp på färden skulle bjuda på något alldeles extra. Man lyckades väl med att hålla mig intresserad när jag tog mig från punkt till punkt och när jag anlände till nya platser, och alla resor däremellan, så höll man mig sysselsatt och fascinerad.

Och så då Queens Blood, detta magnifika minispel som var en berättelse i sig och varje gång det dök upp nya och svårare motstånd jublade jag och sprang fort dit för att försöka vinna. Efter dryga 75 timmar rullade eftertexterna och jag som vanligtvis inte brukar återvända till spel kommer dock denna gång definitivt göra det.

Jag måste göra klar samtliga sidouppdrag, hitta allt i varje region och det känns fint att veta att jag har flertalet timmar kvar med något av det bästa jag spelat under de senaste åren. Mackegård erkänner att han hade fel om Elden Ring, okej?

Star stable log in

Gnussa nu inte detta i hans söta lilla ansikte. Mina barndomsminnen av titeln är idag oerhört grumliga, så det var i princip helt utan förväntningar som jag bungy-hoppade ner på fartyget från Brooklyn Bridge, där i början av spelet. Från en stämning inledningsvis så tät att det den går att skära i med kniv, så förlorar Sons of Liberty tyvärr mycket av sitt momentum så fort det klipps till oljeplattformen Big Shell en knapp timme senare.

Den soligt grönbruna, likartade miljödesignen lever inte upp till inledningen eller föregångarens noir-mystiska mörker, och gör att jag snart tröttnar på det ändlösa hit-och-dit-springandet. Det blir ofta mest bara långtråkigt och Raiden, komplett med kroppsstrumpa och Bröderna Lejonhjärta-frisyr, levererar inte heller ett uns av den råbarkade coolhet som Snake och David Hayter briljerar med i ettan.

Det är först framåt slutet av spelet som Hideo Kojima liksom vaknar till liv och, till viss del, når upp till föregångarens storhet. Överlag är detta dock, med marginal, den svagare delen av den ursprungliga speltrion. Men nu är jag, i alla fall, up to date och redo för Delta. Kalla kriget here we come! Detta är en annons: Patrik Severin: The Elder Scrolls V: Skyrim Vid sidan av nya lanseringar jag sitter med mycket på slutet av månaden, har jag återupptagit lite moddande av den odödliga klassikern Skyrim.

Även om jag förmodligen spenderar mer tid att upprätta listor, lösa problem och modifiera kärnupplevelsen är det rätt roande. Med hjälp av nya projekt där ute kan man verkligen få ihop fantastiska byggen. Jag pratar inte enbart om visuella förbättringar utan också om spelmässiga. Större städer, mer liv i världen, nya uppdrag och massvis med nya saker skapar äventyr som är annorlunda än tidigare.

Med säsonger där temperatur, väder och annat påverkar världen och din karaktär kan du behöva vänta perioder för att lättare komma åt vissa regioner. I andra situationer är det klokt att göra vissa saker tidigt. Med ett museum och arbete där får dina äventyr ny betydelse när du upptäcker världens begravda skatter. Med nya skicklighetsträd, fler kompanjoner, förändrad ekonomi och massvis med ändringar kan du skräddarsy din upplevelse till att nästan kännas som att du spelade för första gången igen.

Marie Liljegren: Rise of the Ronin Denna månad har jag suttit som klistrad vid min Playstation 5 alla lediga stunder jag lyckats skrapa ihop. Jag fick uppdraget att recensera Rise of the Ronin och jag tog mitt uppdrag på största allvar och har verkligen försökt att uppleva precis allt som finns gömt i spelet. Mitt liv som Ronin har varit beroendeframkallande och jag har uppskattat min tid i Japan.

Det har varit en blandning av skön utforskning och snabba strider och jag får väl säga att jag har saknat ett spel med öppen värld att få kasta mig in i den senaste tiden. Man kan ju liksom inte sitta och slipa sina svärd hela tiden. Ibland måste man få tid att bara lalla runt. Jonas Mäki: Like a Dragon: Infinite Wealth Det börjar onekligen vara dags att ta farväl av Ichiban Kasuga och gänget efter sisådär spelade timmar, men Ryu Ga Gotoku Studio har verkligen fyllt sitt spel med innehåll och självklart vill jag låsa upp allt.

Eftersom det saknas en stig till andra sidan Hartwoodsjön har området alltid varit omgivet av mystik Lystring alla utforskare! Här kommer uppdateringen ni har väntat på!

Star stable horses

En oupptäckt del av Wildwoods har nu visat sig! I kanten av skogen, på andra sidan Hartwoodsjön, väntar ett nytt område på att bli utforskat. Sök efter ledtrådar för att skapa en bro och färdas djupare in i skogen. Skogen bjuder garanterat på äventyr och magi för alla som är modiga nog att bege sig in. För att nå den här delen av Wildwoods måste du vara en Star Rider, ha låst upp Mistfall och följt med Jorvik Rangers på deras första resa in i Wildwoods.

Efter det är du redo för utforskning! Du kan börja genom att titta ner och följa spåren. Om man tittar rakt fram och tittar väldigt noggrant kan man se en massa träd i dimman. Min gissning är att Stenringen inte kommer påverka denna delen alls. Man kommer kunna vara i dalen, som om det skulle finnas en stenring ovanför Everwindfälten bara ett exempel.

Kolla noga i dimman, ungefär vid Sunnys huvud. Där kan man urskilja träd som inte är granar. Sen om man går på andra hållet stoppas man av en grind. Om man kollar på kartan nu så är pilen riktad åt andra hållet, mot GÅD. Här tror jag dock att Stencirkeln har mycket mer betydelse. Bakom grinden finns en bro och bakom bron fortsätter marken i samma nivå.

Men troligtvis finns dalen där under också. Kanske går vägen bakom bron tvärt neråt, ner i dalen. Jag var nyss inne på SSO's wiki och kollade. Jag hittade en massa spännande karaktärer och områden som jag aldrig ens hört talas om! Om alla dessa områden ska komma till SSO så kommer vi nog få vänta ett tag.